电子科技大学沙河校区 - 鸿海伟业生活资讯网

八、成功原因总结以及缺点建议8.1《王者荣耀》成功原因总结全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让
/


返回顶部

友情链接: 曝中国巨富之女赵雨思花650万美元进斯坦福 直播时称… |  美国北卡校园枪击案 21岁学生为救同伴丧生 |  河北龙卷风掀翻充气城堡 致2名儿童死亡7人受伤 |  亚洲电影合拍带动电影整体向好 |  挤到窒息!万人排队澳门过关要两小时 现场堪比春运 |  一季度中国经济数据“开门红” 市场信心明显改善 |  教师可以持枪上课?美国佛州通过教师配枪法案 |  维基解密创始人阿桑奇在英被判50周监禁 因违反保释条例 |  一勤天下无难事 习近平心中最光荣的事 |  澳大利亚网站错误标注台湾 绿媒炒作时自曝乌龙被骂翻 |